/* Битва Стихий — тактический файтинг на стихиях.
   Разметка экранов, арена с магами и анимация обмена заклинаниями. */

:root {
    --bg: #0b1120;
    --bg-2: #111a2e;
    --card: #1a2338;
    --line: #2a3651;
    --line-soft: #1f2a42;
    --text: #f1f5f9;
    --muted: #93a3bd;
    --dim: #64748b;

    --fire: #fb923c;
    --water: #38bdf8;
    --wind: #a3e635;

    --win: #34d399;
    --lose: #f87171;
    --crit: #fb7185;
    --stun: #fbbf24;
    --super: #c084fc;
    --accent: #60a5fa;

    --speed: 1;
    --r: 12px;
}

*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; }

html, body { height: 100%; }

body {
    margin: 0;
    font-family: 'Segoe UI', system-ui, -apple-system, sans-serif;
    background:
        radial-gradient(1200px 600px at 50% -10%, #1b2740 0%, transparent 70%),
        var(--bg);
    color: var(--text);
    overflow: hidden;
    overscroll-behavior: none;
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;

    /* Быстрые тапы по стихиям браузер принимает за двойное нажатие и зумит
       страницу. Для игры это брак: manipulation убирает зум по двойному тапу,
       но оставляет прокрутку живой. */
    touch-action: manipulation;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
    -webkit-touch-callout: none;
}

/* Лог — единственное место, где текст хочется выделять и прокручивать. */
.log { user-select: text; -webkit-user-select: text; touch-action: pan-y; }

button { font: inherit; color: inherit; cursor: pointer; border: none; background: none; }
button:disabled { cursor: default; }
:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent); outline-offset: 2px; }

/* ─────────────────────────── ЭКРАНЫ ─────────────────────────── */

.screen { position: fixed; inset: 0; }
.screen[hidden] { display: none; }

.screen--menu {
    display: grid;
    place-items: center;
    padding: max(16px, env(safe-area-inset-top)) 16px max(16px, env(safe-area-inset-bottom));
    overflow-y: auto;
    /* Башня в три светящихся яруса. Раньше пришедший по ссылке видел плоскую
       темноту с кнопками: игра не начинала себя показывать до первого боя. */
    /* Две вуали поверх башни: круглая гасит края, вертикальная — низ, где у
       фона самое яркое место, а у нас там мелкий текст про топ и версию. */
    background:
        linear-gradient(transparent 55%, #0b1120d9 88%),
        radial-gradient(115% 78% at 50% 55%, #0b112059 18%, #0b1120f0 80%),
        url('../assets/menu-bg.webp') center bottom / cover no-repeat,
        var(--bg);
}

.menu-inner {
    width: min(560px, 100%);
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 14px;
    text-align: center;
}

.title {
    margin: 0;
    font-size: clamp(22px, 5.2vw, 38px);
    font-weight: 900;
    letter-spacing: 0.04em;
    background: linear-gradient(96deg, var(--fire), var(--water) 55%, var(--wind));
    -webkit-background-clip: text;
    background-clip: text;
    color: transparent;
}
.title--sm { font-size: clamp(20px, 4.4vw, 28px); }

.subtitle { margin: 0; color: var(--muted); font-size: 14px; letter-spacing: 0.14em; }

.alpha {
    color: var(--stun);
    font-size: 11px;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.16em;
    border: 1px solid #4a3a12;
    border-radius: 999px;
    padding: 3px 10px;
}

.leaders { margin: 0; color: var(--dim); font-size: 11px; letter-spacing: 0.06em; }

/* ─────────────────────────── КОЛЕСО СТИХИЙ ─────────────────────────── */

.wheel {
    display: grid;
    gap: 6px;
    width: 100%;
    background: var(--bg-2);
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: var(--r);
    padding: 12px;
}

.wheel-row {
    display: grid;
    grid-template-columns: auto auto auto 1fr;
    align-items: center;
    gap: 8px;
    font-size: 13px;
    text-align: left;
}
.wheel-glyph { font-size: 22px; line-height: 1; }
.wheel-arrow { color: var(--dim); font-size: 12px; }
.wheel-reason { color: var(--muted); font-size: 12px; }
.wheel-reason b { color: var(--text); font-weight: 600; }


/* ─────────────────────────── КНОПКИ МЕНЮ ─────────────────────────── */

.menu-actions { display: grid; gap: 8px; width: 100%; }

.mbtn {
    display: grid;
    gap: 2px;
    width: 100%;
    padding: 13px 16px;
    background: var(--card);
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: var(--r);
    text-align: center;
    transition: border-color 0.18s, transform 0.18s, background 0.18s;
}
.mbtn:hover:not(:disabled) { border-color: var(--accent); transform: translateY(-2px); }
.mbtn--primary { background: linear-gradient(96deg, #1e3a5f, #2b2a5c); border-color: #3b5a8f; }
.mbtn--ghost { background: transparent; color: var(--muted); padding: 10px; }
.mbtn-name { font-weight: 800; letter-spacing: 0.08em; font-size: 15px; }
.mbtn-note { color: var(--muted); font-size: 12px; }

.mode-grid { display: grid; gap: 8px; width: 100%; }
.mode-grid .mbtn-name { color: var(--text); }
.mode-grid .mbtn[data-mode="easy"] .mbtn-name { color: var(--win); }
.mode-grid .mbtn[data-mode="medium"] .mbtn-name { color: var(--stun); }
.mode-grid .mbtn[data-mode="hard"] .mbtn-name { color: var(--lose); }
.mode-grid .mbtn[data-mode="duel"] .mbtn-name { color: var(--super); }

/* ─────────────────────────── ОБУЧЕНИЕ ─────────────────────────── */

.learn { gap: 12px; }
.learn-progress { display: flex; gap: 6px; }
.learn-dot { width: 26px; height: 4px; border-radius: 2px; background: var(--line); transition: background 0.2s; }
.learn-dot.on { background: var(--accent); }

.learn-card {
    width: 100%;
    background: var(--card);
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: var(--r);
    padding: 18px;
    text-align: left;
    display: grid;
    gap: 10px;
    animation: fade-up 0.28s ease;
}
.learn-card h3 { margin: 0; font-size: 17px; letter-spacing: 0.04em; }
.learn-card p { margin: 0; color: var(--muted); font-size: 14px; line-height: 1.55; }
.learn-card b { color: var(--text); }
.learn-nav { display: flex; gap: 8px; width: 100%; }
.learn-nav .mbtn { flex: 1; }

.demo-row { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 12px; flex-wrap: wrap; }
/* В бою карточка тянется во всю высоту своего ряда — в обучении рядов нет,
   и без явного размера она разъезжалась поверх соседних строк. */
.demo-row .slot, .demo-list .slot { flex: 0 0 34px; width: 34px; height: 56px; font-size: 20px; }
/* Знак узора: имя запоминается хуже формы, а на этой карточке узор впервые
   и объясняется. */
.demo-mark { flex: 0 0 40px; width: 40px; height: 40px; display: block; }
/* Пояснение встаёт рядом со слотами, а пересаживается под них только когда
   места правда нет: вперемешку строки читались как каша. */
.demo-row .demo-verdict { flex: 1 1 210px; min-width: 0; text-align: left; }

/* Список примеров. Раньше это был .demo-row с инлайновым flex-direction:
   column, и каждая строка внутри центрировалась сама по себе. Подписи разной
   длины — значит и ширина строк разная, и клетки вставали лесенкой. Теперь
   колонки задаёт контейнер, а строки прозрачные (display: contents), поэтому
   клетки всех строк стоят строго друг под другом. */
.demo-list {
    display: grid;
    grid-template-columns: auto auto auto minmax(0, 1fr);
    align-items: center;
    gap: 8px 12px;
    /* fit-content, а не max-content: обхватить содержимое надо, но не шире
       карточки. С max-content грид растягивался под неперенесённую строку —
       на карточке правил колонка с пояснением требовала 1222 px при карточке
       в 560, и заголовок с текстом уезжали за край на 871 px. */
    width: fit-content;
    max-width: 100%;
    max-width: 100%;
    margin-inline: auto;
}
/* У узоров впереди ещё знак, поэтому колонок пять. */
.demo-list--combo { grid-template-columns: auto auto auto auto minmax(0, 1fr); }
/* Пять слотов с подписью слева — своя разметка колонок. */
.demo-list--chain { grid-template-columns: auto repeat(5, auto); }
.demo-line { display: contents; }
/* Строка «знак и пояснение»: слотов в ней нет, текст занимает всё остальное. */
.demo-line--wide .demo-verdict { grid-column: 2 / -1; }
/* Строки-пояснения идут во всю ширину, а не в первую колонку. */
.demo-span { grid-column: 1 / -1; }
.demo-list .demo-verdict { text-align: left; }
/* Столбик по центру: полоса заряда, подпись под ней. */
.demo-stack { display: grid; justify-items: center; gap: 8px; }
.demo-cell {
    display: grid; place-items: center; gap: 2px;
    min-width: 62px; padding: 8px 10px;
    background: var(--bg-2); border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px;
    font-size: 26px;
}
.demo-cell small { font-size: 10px; color: var(--muted); letter-spacing: 0.06em; }
.demo-cell.win { border-color: var(--win); box-shadow: 0 0 0 1px rgba(52, 211, 153, 0.3); }
.demo-cell.lose { border-color: var(--lose); opacity: 0.65; }
.demo-verdict { font-size: 12px; color: var(--muted); }

/* ─────────────────────────── СЮЖЕТ ─────────────────────────── */

.story { gap: 10px; }
.story-tier { font-size: 11px; letter-spacing: 0.22em; color: var(--dim); font-weight: 700; }
.story-portrait { width: 148px; height: 190px; }
/* Нарисованному портрету рамка шире: это знакомство с противником, ради
   которого ярус и запоминается, а 148 пикселей были размером под силуэт. */
.story-portrait--art { width: clamp(180px, 26vh, 260px); height: auto; }
.portrait-art {
    display: block;
    width: 100%;
    height: auto;
    filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, 0.6));
}
.story-portrait svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; }
.story-portrait .fig g { transform-box: view-box; }
.story-portrait .torso { transform-origin: 58px 98px; transform: rotate(var(--torso, 0deg)); }
.story-portrait .head { transform-origin: 58px 58px; transform: rotate(var(--head, 0deg)); }
.story-portrait .arm-back { transform-origin: 58px 62px; transform: rotate(var(--armBack, 0deg)); }
.story-portrait .fore-back { transform-origin: 58px 88px; transform: rotate(var(--foreBack, 0deg)); }
.story-portrait .arm-front { transform-origin: 58px 62px; transform: rotate(var(--armFront, 0deg)); }
.story-portrait .fore-front { transform-origin: 58px 88px; transform: rotate(var(--foreFront, 0deg)); }
.story-portrait .leg-back { transform-origin: 58px 96px; transform: rotate(var(--legBack, 0deg)); }
.story-portrait .shin-back { transform-origin: 58px 128px; transform: rotate(var(--shinBack, 0deg)); }
.story-portrait .leg-front { transform-origin: 58px 96px; transform: rotate(var(--legFront, 0deg)); }
.story-portrait .shin-front { transform-origin: 58px 128px; transform: rotate(var(--shinFront, 0deg)); }
.story-text {
    margin: 0; max-width: 44ch; color: var(--text); font-size: 15px; line-height: 1.6;
    font-style: italic;
}
.story-hint {
    margin: 0; max-width: 46ch; color: var(--stun); font-size: 13px; line-height: 1.5;
    background: rgba(251, 191, 36, 0.08);
    border: 1px solid rgba(251, 191, 36, 0.25);
    border-radius: 10px; padding: 9px 12px;
}
.story-track { display: flex; gap: 6px; }
.story-pip {
    width: 30px; height: 5px; border-radius: 3px; background: var(--line);
}
.story-pip.done { background: var(--win); }
.story-pip.now { background: var(--accent); }

/* ─────────────────────────── БОЙ: КАРКАС ─────────────────────────── */

.screen--battle {
    display: grid;
    grid-template-rows: auto 1fr;
    gap: 10px;
    padding: max(10px, env(safe-area-inset-top)) max(10px, env(safe-area-inset-right))
             max(10px, env(safe-area-inset-bottom)) max(10px, env(safe-area-inset-left));
}

/* Сайт кладёт поверх игры фиксированную кнопку «НА ГЛАВНУЮ» в правом верхнем
   углу (~96×34 плюс отступ). Без запаса она накрывает имя и здоровье
   противника — держим для неё место. */
.hud {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
    align-items: center;
    gap: 12px;
    padding-right: 108px;
}
.hud-side { display: grid; grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr); gap: 2px 10px; align-items: center; }
.hud-side--enemy { direction: rtl; }
.hud-side--enemy > * { direction: ltr; }
.hud-name {
    grid-column: 2;
    font-size: 12px; font-weight: 800; letter-spacing: 0.1em; color: var(--muted);
    min-width: 0; white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.hud-side--enemy .hud-name { text-align: right; }
.hp { grid-column: 2; height: 10px; background: #0a1020; border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px; overflow: hidden; }
.hp-fill { height: 100%; width: 100%; border-radius: 999px; transition: width 0.35s ease; }
.hp-fill--player { background: linear-gradient(90deg, #22c55e, #4ade80); }
.hp-fill--enemy { background: linear-gradient(90deg, #f87171, #ef4444); }
.hp-num { grid-column: 1; grid-row: 1 / span 2; font-size: clamp(24px, 4vw, 40px); font-weight: 900; line-height: 1; }
.hud-side--player .hp-num { color: var(--win); }
.hud-side--enemy .hp-num { color: var(--lose); }
.hp-num.tick { animation: hp-tick 0.4s ease; }

.hud-center { text-align: center; }
.hud-tier { font-size: 11px; letter-spacing: 0.16em; color: var(--dim); font-weight: 700; }
.hud-round { font-size: 13px; letter-spacing: 0.08em; color: var(--muted); }

/* Три этажа: драка, разбор с полем ходов, кнопки.
   Арена забирает всю оставшуюся высоту — ради неё всё и затевалось. */
.battle-layout {
    display: grid;
    /* Доли, а не «по содержимому»: пока средний этаж мерился содержимым,
       каждый лишний пиксель высоты карточки отнимался у арены — поле росло,
       но вместе с ним всё сжималось, и на глаз ничего не менялось. */
    grid-template-rows: minmax(260px, 1.7fr) minmax(215px, 0.8fr) auto;
    gap: 10px;
    min-height: 0;
}

/* Нижний этаж: кнопки и разбор боя рядом. Лог справа от кнопок — читают его
   между раундами, поэтому место рядом с ними, а не сбоку от арены. */
.bottom {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(260px, 0.62fr);
    gap: 10px;
    align-items: stretch;
    min-height: 0;
    width: min(100%, 1500px);
    justify-self: center;
}

/* Поле ходов занимает средний этаж целиком: лог уехал вниз, к кнопкам. */
.middle {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    gap: 10px;
    align-items: stretch;
    min-height: 0;
    /* По одной ширине с ареной: иначе на широком мониторе лог расползается
       на два экрана текста в три строки. */
    width: min(100%, 1500px);
    justify-self: center;
}

/* Съёмочный кадр: на карточке витрины три секунды должны показывать драку, а
   не полоски здоровья, кнопки и разбор боя. Прячем всё, кроме арены, и
   снимаем с неё ограничение по ширине — размер задаёт сцена. */
body.showcase .hud,
body.showcase .middle,
/* .bottom — весь нижний этаж: кнопки и разбор боя. Пряталось только .controls,
   но лог переехал к ним в соседнюю ячейку и остался бы виден поверх драки. */
body.showcase .bottom,
body.showcase .controls { display: none !important; }

/* Подстраховка кнопки выхода.
   Она приходит из /game-menu.css — файла с корня сайта, которого в этом
   репозитории нет. Не доехал он (сеть, выкладка, промах кэша) — ссылка
   остаётся обычной строчной, без места на экране и без высоты: требование
   владельца «кнопка выхода есть всегда» рушится молча, и увидит это игрок,
   а не проверка. Здесь продублировано только то, без чего кнопкой нельзя
   пользоваться: где она и какого размера. Внешность — цвет, шрифт, свечение
   — остаётся за файлом сайта, чтобы кнопка везде выглядела одинаково.
   Значения совпадают с боевым файлом, поэтому когда он доезжает, ничего не
   меняется. */
.game-home-menu {
    position: fixed;
    top: max(10px, env(safe-area-inset-top));
    right: max(10px, env(safe-area-inset-right));
    z-index: 1000;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    min-height: 44px;
    box-sizing: border-box;
    padding: 9px 13px;
    text-decoration: none;
    white-space: nowrap;
    /* Без файла сайта ссылка красится браузерным синим — на тёмном фоне его
       почти не видно. Цвет тот же, что у сайта, поэтому когда файл доезжает,
       разницы нет. */
    color: var(--text);
}

body.showcase .game-home-menu,
body.showcase .intel,
body.showcase #notice { display: none !important; }
body.showcase .battle-layout { grid-template-rows: minmax(0, 1fr); gap: 0; }
body.showcase .screen--battle { padding: 0; }
body.showcase .arena { max-width: none; margin: 0; }

/* Финальный смысл петли должен жить в самой арене: в карточный кадр не
   попадают шкалы и слоты. В обычной игре этот узел скрыт даже если после
   съёмки страница продолжила жить без перезагрузки. */
.showcase-outcome[hidden],
body:not(.showcase) .showcase-outcome { display: none !important; }
body.showcase .showcase-outcome {
    position: absolute;
    z-index: 30;
    inset: auto 7% 7%;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 14px;
    min-height: 92px;
    padding: 12px 24px;
    border: 1px solid rgba(186, 230, 253, 0.78);
    border-radius: 18px;
    background: linear-gradient(100deg, rgba(8, 47, 73, 0.94), rgba(12, 21, 39, 0.9) 46%, rgba(91, 27, 20, 0.94));
    box-shadow: 0 0 36px rgba(56, 189, 248, 0.42), inset 0 0 28px rgba(251, 146, 60, 0.16);
    color: #f8fafc;
    font-size: clamp(32px, 3.1vw, 36px);
    font-weight: 900;
    line-height: 0.95;
    letter-spacing: 0.025em;
    text-align: center;
    text-transform: uppercase;
    text-shadow: 0 2px 12px rgba(2, 6, 23, 0.95);
    pointer-events: none;
    animation: showcase-outcome-in 320ms cubic-bezier(.2, .8, .2, 1) both;
}
body.showcase .showcase-outcome > span[aria-hidden="true"] { font-size: 1.12em; }
@keyframes showcase-outcome-in {
    from { opacity: 0; transform: translateY(14px) scale(0.94); }
    to { opacity: 1; transform: translateY(0) scale(1); }
}

/* ─────────────────────────── АРЕНА ─────────────────────────── */

/* Зал башни: арки, колонны, пол — и рассеянный свет от каждого бойца. */
.arena {
    position: relative;
    /* Во всю ширину экрана арена превращалась в щель 7:1, и бойцы в ней были
       с ноготь. Ширину ограничиваем, высоту требуем — драка должна быть
       видна. --fw держит ширину бойца: от неё же считается сближение. */
    /* Размер арены виден детям через единицы cqw/cqh — без этого ширину бойца
       нельзя было ограничить высотой арены, и низкая арена резала рамку по
       высоте, оставляя ширину прежней. */
    container-type: size;
    /* Второе слагаемое и есть та самая высота: 84% арены — потолок роста, а
       12/17 переводит его в ширину. Что меньше, то и берём, поэтому рисунок
       занимает рамку целиком и на широком мониторе, и в низком окне. */
    --fw: min(clamp(120px, 25cqw, 460px), calc(84cqh * 12 / 17));
    max-width: 1500px;
    min-height: clamp(260px, 38vh, 720px);
    /* Не margin: 0 auto — авто-поля у элемента сетки отменяют растяжение,
       и арена схлопывалась до нулевой ширины: рисунок в ней позиционирован
       абсолютно, собственной ширины у неё нет. */
    width: 100%;
    justify-self: center;
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: var(--r);
    overflow: hidden;
    --enemy-glow: rgba(148, 163, 184, 0.12);
    --player-glow: rgba(96, 165, 250, 0.12);
    background: #05070d;
}

/* Задник лежит под всем: бойцами, вспышками, подписями. */
.backdrop-layer { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; }
.backdrop-layer .backdrop { width: 100%; height: 100%; display: block; }
/* Слой растягивается на всю арену.
   Пробовал иначе, оба раза хуже: вписывание по ширине (object-fit: cover)
   оставляет от сцены одну тёмную полосу земли, а запас по высоте с прижимом
   к земле срезает колоннам верхушки — рисунок занимает почти всю высоту
   исходника, а не нижние 55%, как просили. Растяжение сплющивает силуэты,
   но оставляет сцену целой, и это меньшее из зол. */
.backdrop-plane {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: fill;
    display: block;
}

/* Свет от бойцов ложится поверх задника, а не вместо него. */
.arena::before {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: 0;
    height: auto;
    background:
        radial-gradient(40% 46% at 78% 66%, var(--enemy-glow), transparent 70%),
        radial-gradient(40% 46% at 22% 66%, var(--player-glow), transparent 70%);
    mask-image: none;
    -webkit-mask-image: none;
    pointer-events: none;
}
/* Линия пола. */
.arena::after {
    content: '';
    position: absolute; left: 4%; right: 4%; bottom: 12%;
    height: 24px;
    background:
        linear-gradient(180deg, rgba(226, 232, 240, 0.16), transparent 2px),
        linear-gradient(180deg, rgba(148, 163, 184, 0.05), transparent);
    mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 18%, #000 82%, transparent);
    -webkit-mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 18%, #000 82%, transparent);
    pointer-events: none;
}

/* Пылинки в воздухе — арена перестаёт выглядеть пустой, пока игрок думает. */
.mote {
    position: absolute;
    width: 3px; height: 3px;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(226, 232, 240, 0.5);
    pointer-events: none;
    animation: mote-drift linear infinite;
}
@keyframes mote-drift {
    0% { transform: translateY(0) scale(0.6); opacity: 0; }
    18% { opacity: 0.55; }
    82% { opacity: 0.45; }
    100% { transform: translateY(-120px) translateX(var(--drift, 0px)) scale(1); opacity: 0; }
}

/* Огонь: угли летят вверх быстро и гаснут. */
.arena[data-air="fire"] .mote {
    width: 4px; height: 4px;
    background: rgba(251, 146, 60, 0.85);
    box-shadow: 0 0 8px rgba(251, 146, 60, 0.6);
    animation-name: mote-ember;
    animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes mote-ember {
    0% { transform: translateY(0) scale(1); opacity: 0; }
    15% { opacity: 0.9; }
    100% { transform: translateY(-190px) translateX(var(--drift, 0px)) scale(0.2); opacity: 0; }
}

/* Вода: капли оседают вниз, ровно. */
.arena[data-air="water"] .mote {
    width: 3px; height: 7px;
    border-radius: 2px;
    background: rgba(56, 189, 248, 0.7);
    animation-name: mote-drop;
    animation-timing-function: ease-in;
}
@keyframes mote-drop {
    0% { transform: translateY(-150px); opacity: 0; }
    20% { opacity: 0.75; }
    100% { transform: translateY(60px); opacity: 0; }
}

/* Ветер: полосы тянет поперёк арены. */
.arena[data-air="wind"] .mote {
    width: 26px; height: 2px;
    border-radius: 2px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(163, 230, 53, 0.75), transparent);
    animation-name: mote-gust;
    animation-timing-function: linear;
}
@keyframes mote-gust {
    0% { transform: translateX(-160px); opacity: 0; }
    20% { opacity: 0.8; }
    80% { opacity: 0.6; }
    100% { transform: translateX(240px); opacity: 0; }
}
.arena.shake { animation: shake 0.32s ease; }
.arena.shake-hard { animation: shake-hard 0.42s ease; }

.fighter {
    position: absolute;
    bottom: 8%;
    width: var(--fw);
    /* Ровно по viewBox рисунка (120×170): при 3/4 svg вписывался с полями,
       и ширина полей зависела от размера окна — на телефоне бойцы налезали
       друг на друга, на большом экране между ними оставалась дыра. Без полей
       силуэт занимает одну и ту же долю рамки везде, и сближение считается
       одним числом. */
    aspect-ratio: 12 / 17;
    /* ПРАВИЛО: рамка обязана оставаться подобной viewBox — и высоту ей резать
       нельзя ничем. Пропорцию задаёт не одно свойство, а любое, что меняет
       сторону: max-height, height, потолок от родителя. Здесь уже сидел
       max-height: 84%, он срезал высоту, оставляя ширину равной --fw, и svg
       добирал разницу полями по бокам — при арене 980×312 силуэт занимал
       184 px из 250, по 33 px пустоты с каждой стороны. Возвращался ровно тот
       баг, от которого защищались строкой выше: бойцы переставали доставать
       друг до друга, и это списывали на позы. Потолок теперь учтён в самом
       --fw, поэтому уменьшается вся рамка целиком. Ставить сюда любое
       ограничение одной стороны — значит вернуть его снова. */
    transition: transform 0.24s ease, filter 0.24s ease, left 0.26s ease, right 0.26s ease;
}
/* Сближение через left/right, а не transform: у бойца на transform висят
   замах, отдача и падение — они бы затёрли сдвиг на полпути.
   Рамки при этом заходят друг на друга, и так и надо: силуэт занимает лишь
   середину своей рамки, по краям пусто. Сводили рамки встык — между самими
   бойцами оставалась дыра в две ладони. */
.fighter--player.engaged { left: calc(50% - var(--fw) * var(--engage, 0.80)); }
.fighter--enemy.engaged { right: calc(50% - var(--fw) * var(--engage, 0.80)); }
.fighter svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; animation: idle-float 3.6s ease-in-out infinite; }
.fighter--player { left: 6%; }
.fighter--enemy { right: 6%; }
.fighter--enemy svg { transform: scaleX(-1); animation-name: idle-float-mirror; }
.fighter.hurt svg, .fighter.down svg, .fighter.stunned svg { animation: none; }

.fighter.casting { animation: cast-lunge calc(0.34s / var(--speed)) ease; }
.fighter--enemy.casting { animation-name: cast-lunge-mirror; }
.fighter.hurt { animation: recoil calc(0.36s / var(--speed)) ease; }
.fighter--enemy.hurt { animation-name: recoil-mirror; }
.fighter.stunned { animation: stunned 0.9s ease-in-out infinite; }
.fighter.down { transform: translateY(12%) rotate(-14deg); filter: grayscale(1) brightness(0.5); opacity: 0.55; }
.fighter--enemy.down { transform: translateY(12%) rotate(14deg); }
.fighter.victor { animation: victor 1.4s ease-in-out infinite; }

/* Цвет, которым тебя пробили, проступает на самом теле. Раньше стихию
   победителя было видно только во вспышке между бойцами: она гасла за
   мгновение, и связь «эта стихия сняла мне здоровье» не успевала возникнуть.
   Ради этой связи вся игра и затевалась, поэтому её показываем на том, кому
   досталось, и держим дольше вспышки. */
.fighter.struck svg { animation: struck calc(0.62s / var(--speed)) ease-out; }
/* Яркость держим низкой: на большой её силуэт выбеливается и цвет, ради
   которого всё и делается, перестаёт читаться. Работает свечение, не засветка. */
@keyframes struck {
    0%   { filter: drop-shadow(0 0 34px var(--strike, #fff)) drop-shadow(0 0 12px var(--strike, #fff)) brightness(1.5); }
    30%  { filter: drop-shadow(0 0 14px var(--strike, #fff)) brightness(1.1); }
    56%  { filter: drop-shadow(0 0 26px var(--strike, #fff)) drop-shadow(0 0 8px var(--strike, #fff)) brightness(1.35); }
    100% { filter: drop-shadow(0 0 0 transparent) brightness(1); }
}

/* Перегрев — это взрыв изнутри своей же стихией, а не удар снаружи. */
/* Имя класса не «burst»: так уже называются искры-вспышки, и боец
   наследовал их размер, схлопываясь в двадцать шесть пикселей. */
.fighter.overheating svg { animation: self-burst calc(0.78s / var(--speed)) ease-out; }
@keyframes self-burst {
    0%   { filter: drop-shadow(0 0 52px var(--strike, #fff)) drop-shadow(0 0 18px var(--strike, #fff)) brightness(2.1); transform: scale(1.1); }
    24%  { filter: drop-shadow(0 0 10px var(--strike, #fff)) brightness(1); transform: scale(0.96); }
    50%  { filter: drop-shadow(0 0 34px var(--strike, #fff)) drop-shadow(0 0 12px var(--strike, #fff)) brightness(1.6); transform: scale(1.04); }
    100% { filter: drop-shadow(0 0 0 transparent) brightness(1); transform: scale(1); }
}

/* Ничья: одинаковые стихии гасят друг друга, и бойцы отскакивают. */
/* Противник выдаёт себя, когда бьёт коронкой: на замахе по нему проходит
   волна её цвета. Это не подсказка — момент уже случился, ответить на него
   поздно. Это след, по которому за пару раундов складывается «он всё время
   загорается оранжевым». Слабее, чем вспышка попадания, нарочно: тут след,
   там удар. */
.fighter.tell svg { animation: tell calc(0.5s / var(--speed)) ease-out; }
@keyframes tell {
    0%   { filter: drop-shadow(0 0 0 transparent); }
    35%  { filter: drop-shadow(0 0 20px var(--strike, #fff)) drop-shadow(0 0 7px var(--strike, #fff)); }
    100% { filter: drop-shadow(0 0 0 transparent); }
}

.fighter.clash { animation: clash-bounce calc(0.3s / var(--speed)) ease-out; }
.fighter--enemy.clash { animation-name: clash-bounce-mirror; }
@keyframes clash-bounce {
    0% { transform: translateX(0); }
    35% { transform: translateX(-9px); }
    100% { transform: translateX(0); }
}
@keyframes clash-bounce-mirror {
    0% { transform: translateX(0); }
    35% { transform: translateX(9px); }
    100% { transform: translateX(0); }
}

.fx-layer { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; }

.bolt {
    position: absolute;
    display: grid;
    place-items: center;
    width: 44px; height: 44px;
    margin: -22px 0 0 -22px;
    font-size: 30px;
    line-height: 1;
    border-radius: 50%;
    filter: drop-shadow(0 0 12px var(--bolt-color, #fff));
    will-change: transform, opacity;
}
.bolt.super { width: 62px; height: 62px; margin: -31px 0 0 -31px; font-size: 42px; }
/* В витрине стихии — действующие лица, а не подписи размером с иконку. */
body.showcase .bolt { width: 96px; height: 96px; margin: -48px 0 0 -48px; font-size: 76px; line-height: 96px; filter: drop-shadow(0 0 18px var(--bolt-color)); }
body.showcase .bolt.super { width: 120px; height: 120px; margin: -60px 0 0 -60px; font-size: 98px; line-height: 120px; }
.element-clash-wave, .element-clash-steam { position: absolute; z-index: 18; width: 92px; height: 92px; margin: -46px 0 0 -46px; border-radius: 50%; pointer-events: none; will-change: transform, opacity; }
.element-crown-fire { position: absolute; z-index: 19; width: 74px; margin: -28px 0 0 -37px; color: #fb923c; font-size: 48px; line-height: 1; text-align: center; text-shadow: 0 0 9px #fff7ed, 0 0 24px #f97316; pointer-events: none; will-change: transform, opacity, filter; }
.element-clash-wave { background: radial-gradient(ellipse at 25% 50%, rgba(224, 247, 255, .98) 0 8%, rgba(56, 189, 248, .9) 18%, rgba(14, 116, 144, .55) 47%, transparent 72%); box-shadow: 0 0 34px rgba(56,189,248,.9); }
.element-clash-steam { background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.92) 0 12%, rgba(203,213,225,.62) 36%, transparent 71%); filter: blur(5px); }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .element-clash-wave, .element-clash-steam { animation: none; } }

.burst {
    position: absolute;
    width: 26px; height: 26px;
    margin: -13px 0 0 -13px;
    border-radius: 50%;
    border: 2px solid var(--burst-color, #fff);
    pointer-events: none;
}

.spark {
    position: absolute;
    width: 6px; height: 6px;
    margin: -3px 0 0 -3px;
    border-radius: 50%;
    background: var(--burst-color, #fff);
}

.damage-pop {
    position: absolute;
    font-size: 26px;
    font-weight: 900;
    text-shadow: 0 2px 6px #000;
    margin: -14px 0 0 -20px;
    pointer-events: none;
}
.damage-pop.crit { font-size: 34px; color: var(--crit); }

.caption {
    position: absolute;
    left: 50%; top: 17%;
    transform: translateX(-50%);
    max-width: 86%;
    padding: 6px 14px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(8, 13, 26, 0.88);
    border: 1px solid var(--line);
    font-size: clamp(11px, 1.6vw, 14px);
    text-align: center;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.2s;
    line-height: 1.35;
    text-wrap: balance;
}
.caption.on { opacity: 1; }

/* Разведка: только то, что игрок видел своими глазами. Коронку он выводит сам.
   Полосой поверху, чтобы не закрывать бойцов. */
.intel {
    position: absolute;
    left: 0; right: 0; top: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: clamp(10px, 2.4vw, 22px);
    padding: 7px 12px 12px;
    background: linear-gradient(180deg, rgba(8, 13, 26, 0.92) 40%, rgba(8, 13, 26, 0));
    pointer-events: none;
}
.seen-row { display: grid; grid-template-columns: auto clamp(30px, 6vw, 54px) auto; align-items: center; gap: 5px; }
.seen-glyph { font-size: 13px; line-height: 1; }
.seen-track { height: 5px; border-radius: 3px; background: #0a1020; overflow: hidden; }
.seen-fill { display: block; height: 100%; border-radius: 3px; transition: width 0.35s ease; }
.seen-count { font-size: 11px; color: var(--muted); font-variant-numeric: tabular-nums; min-width: 10px; }
.seen-hint { display: none; }
.seen-last { display: flex; align-items: center; gap: 4px; padding-left: clamp(4px, 1vw, 10px); border-left: 1px solid var(--line); }
.seen-last-label { font-size: 8px; letter-spacing: 0.1em; color: var(--dim); margin-right: 2px; }
.seen-cell {
    display: grid; place-items: center;
    width: 17px; height: 17px;
    font-size: 11px; line-height: 1;
    background: #0c1424; border: 1px solid var(--line-soft); border-radius: 4px;
}


/* ─────────────────────────── БОЕЦ: СУСТАВЫ ─────────────────────────── */

/* Скелет: каждая группа поворачивается на свой угол из переменной, а переход
   между позами делает браузер. Поза задаётся десятью числами, а не новой
   графикой, поэтому одно действие можно показать разными ударами. */
.fighter .fig g {
    transform-box: view-box;
    transition: transform 0.17s cubic-bezier(.3, .8, .4, 1);
}
.fighter .torso { transform-origin: 58px 98px; transform: rotate(var(--torso, 0deg)); }
.fighter .head { transform-origin: 58px 58px; transform: rotate(var(--head, 0deg)); }
.fighter .arm-back { transform-origin: 58px 62px; transform: rotate(var(--armBack, 0deg)); }
.fighter .fore-back { transform-origin: 58px 88px; transform: rotate(var(--foreBack, 0deg)); }
.fighter .arm-front { transform-origin: 58px 62px; transform: rotate(var(--armFront, 0deg)); }
.fighter .fore-front { transform-origin: 58px 88px; transform: rotate(var(--foreFront, 0deg)); }
.fighter .leg-back { transform-origin: 58px 96px; transform: rotate(var(--legBack, 0deg)); }
.fighter .shin-back { transform-origin: 58px 128px; transform: rotate(var(--shinBack, 0deg)); }
.fighter .leg-front { transform-origin: 58px 96px; transform: rotate(var(--legFront, 0deg)); }
.fighter .shin-front { transform-origin: 58px 128px; transform: rotate(var(--shinFront, 0deg)); }

/* Удар должен доходить быстрее, чем возврат: так он читается как удар. */
.fighter.striking .fig g { transition-duration: 0.09s; }

.fighter .eye { filter: drop-shadow(0 0 5px currentColor); }
.fighter .fig { transition: transform 0.18s ease; }

/* ─────────────────────────── ДОСКА, СЛОТЫ, КНОПКИ ─────────────────────────── */

/* Своя ширина, а не вся строка: растянутое на монитор поле разносит пять
   слотов по краям, и цепочка перестаёт читаться одним взглядом. */
.board {
    display: grid;
    grid-template-rows: auto auto minmax(0, 1fr) minmax(0, 1fr);
    gap: 8px;
    min-height: 0;
    width: min(100%, 940px);
    justify-self: center;
    background: var(--card);
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: var(--r);
    padding: 10px;
}

/* Подпись и слоты — одна группа по центру: раздельно они расходятся по краям
   и между ними повисает пустота. */
.lane { display: flex; align-items: stretch; justify-content: center; gap: 12px; min-height: 0; }
/* Ряду игрока нужен воздух сверху: подписи зон стоят в его верхнем отступе,
   и без зазора они читаются как продолжение ряда противника. */
.lane--player { margin-top: 6px; }
.lane-label {
    align-self: center;
    flex: 0 0 84px;
    text-align: right;
    font-size: 10px; letter-spacing: 0.12em; color: var(--dim); font-weight: 700;
    white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.slots { display: flex; flex: 0 0 auto; gap: 8px; justify-content: center; align-items: stretch; min-height: 0; }

/* Узор задают первые три хода, а два последних — чистый размен. Это правило
   жило только в тексте подсказки: на поле все пять слотов выглядели
   одинаково, и где кончается узор, было неоткуда узнать. Теперь у зоны есть
   рамка и подпись — правило видно, а не читается. */
.demo-note {
    margin: 6px 0 0;
    color: var(--muted);
    font-size: 11px;
    line-height: 1.45;
}

.slot-group {
    position: relative;
    display: flex;
    gap: 8px;
    align-items: stretch;
    min-height: 0;
    padding: 15px 8px 7px;
    border: 1px dashed transparent;
    border-radius: 12px;
}
.slot-group::before {
    content: attr(data-label);
    position: absolute;
    top: 3px;
    left: 8px;
    /* Правая граница обязательна: без неё длинная подпись вылезала за рамку
       и ложилась поверх соседнего ряда. */
    right: 8px;
    overflow: hidden;
    white-space: nowrap;
    text-overflow: ellipsis;
    font-size: 8px;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.1em;
    color: var(--dim);
}
.slot-group--window {
    border-color: rgba(251, 191, 36, 0.34);
    background: rgba(251, 191, 36, 0.05);
}
.slot-group--window::before { color: var(--stun); }
.slot-group[data-state="armed"] { border-color: var(--stun); }
.slot-group[data-state="armed"]::before { color: var(--stun); }
.slot-group[data-state="favour"] { border-color: var(--favour-color, var(--stun)); background: color-mix(in srgb, var(--favour-color, var(--stun)) 10%, transparent); }
.slot-group[data-state="favour"]::before { color: var(--favour-color, var(--stun)); }
.slot-group[data-state="hot"] { border-color: var(--crit); background: rgba(251, 113, 133, 0.08); }
.slot-group[data-state="hot"]::before { color: var(--crit); }
.slots > .slot-group + .demo-note {
    margin: 6px 0 0;
    color: var(--muted);
    font-size: 11px;
    line-height: 1.45;
}

.slot-group { margin-left: 4px; }

/* У противника та же разбивка, но без подписи и рамки: она нужна только
   затем, чтобы столбики двух рядов совпадали. Узор считается лишь у игрока. */
.lane--enemy .slot-group::before { content: none; }
.lane--enemy .slot-group--window { border-color: transparent; background: none; }

.slot {
    /* Ширину задаём явно: flex-basis во вложенном флексе не удерживал размер,
       и слоты схлопывались до трети задуманного. */
    flex: none;
    /* Высоту берёт от ряда, ширину выводит из пропорции — так карточка
       вытягивается ровно настолько, насколько этажу отведено места, и не
       она решает, сколько останется арене. Потолок по ширине нужен на
       случай низкого широкого окна, где ряд выше, чем карточке идёт. */
    height: 100%;
    width: auto;
    max-width: 92px;
    aspect-ratio: 5 / 9;
    display: grid;
    place-items: center;
    font-size: clamp(18px, 3.4vw, 26px);
    background: #0c1424;
    border: 2px dashed var(--line);
    border-radius: 10px;
    transition: border-color 0.18s, background 0.18s, transform 0.18s;
    position: relative;
}
.slot.filled { border-style: solid; border-color: var(--line); }
.slot.now { border-color: var(--accent); box-shadow: 0 0 14px rgba(96, 165, 250, 0.5); transform: translateY(-3px); }
.slot.win { border-color: var(--win); background: rgba(52, 211, 153, 0.12); }
.slot.lose { border-color: var(--lose); background: rgba(248, 113, 113, 0.12); }
.slot.draw { border-color: var(--dim); background: rgba(148, 163, 184, 0.1); }
.slot.stun { border-color: var(--stun); background: rgba(251, 191, 36, 0.16); }
.slot.super { border-color: var(--super); background: rgba(192, 132, 252, 0.18); }
.slot.crit { border-color: var(--crit); background: rgba(251, 113, 133, 0.18); }
.slot .sig { position: absolute; top: -6px; right: -4px; font-size: 9px; color: var(--crit); }
/* Слот, на который игрок назначил суперудар. */
.slot.super-armed {
    border-color: var(--super);
    box-shadow: 0 0 0 2px rgba(192, 132, 252, 0.35), 0 0 16px rgba(192, 132, 252, 0.45);
}
.slot.super-armed::after {
    content: '⚡';
    position: absolute; top: -8px; left: -4px;
    font-size: 11px;
}
/* Слот, на который игрок назначил суперудар. */
.slot.super-armed {
    border-color: var(--super);
    box-shadow: 0 0 0 2px rgba(192, 132, 252, 0.35), 0 0 16px rgba(192, 132, 252, 0.45);
}
.slot.super-armed::after {
    content: '⚡';
    position: absolute; top: -8px; left: -4px;
    font-size: 11px;
}

/* Фехтование: один крупный слот на сторону */
.board.duel .slots { justify-content: center; }
.board.duel .slot { width: clamp(72px, 14vw, 116px); font-size: clamp(32px, 7vw, 48px); }

/* Узор, который складывается прямо сейчас. Игрок должен видеть его до броска,
   а не узнавать постфактум. */
/* Сила арены: условие раунда, объявленное до первого хода. Стоит над
   слотами, потому что решает, какой узор сегодня стоит собирать. */
.favour {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 6px;
    min-height: 24px;
    padding: 4px 10px;
    border-radius: var(--r);
    background: color-mix(in srgb, var(--favour-color, var(--dim)) 14%, #070d1c);
    color: var(--favour-color, var(--muted));
    font-size: 10px;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.08em;
    text-align: center;
}
.favour:empty { display: none; }

/* Арена держит стихию весь раунд — это видно и на самой арене, не только
   в строке над доской. */
[data-favour] .arena { box-shadow: inset 0 0 90px -20px var(--favour-color); }
[data-favour="fire"] { --favour-color: var(--fire); }
[data-favour="water"] { --favour-color: var(--water); }
[data-favour="wind"] { --favour-color: var(--wind); }

/* Один совет за раз, ровно там, куда идёт взгляд: слоты → подсказка →
   кнопки. Цвет говорит, о чём речь, раньше, чем текст будет прочитан. */
.coach {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 7px;
    min-height: 30px;
    padding: 6px 10px;
    border: 1px solid var(--line-soft);
    border-left-width: 3px;
    border-radius: var(--r);
    background: #0a1122;
    color: var(--text);
    font-size: 12px;
    line-height: 1.35;
}
.coach:empty { display: none; }
.coach[data-tone="watch"] { border-left-color: var(--accent); }
.coach[data-tone="read"] { border-left-color: var(--win); }
.coach[data-tone="super"] { border-left-color: var(--super); }
.coach[data-tone="hot"] { border-left-color: var(--crit); color: #ffd7dd; }
.coach[data-tone="combo"] { border-left-color: var(--stun); }
.coach[data-tone="favour"] { border-left-color: var(--favour-color, var(--stun)); color: var(--favour-color); }


/* Слоты, из-за которых цепочка перегреется. */
.slot.overheating {
    border-color: var(--crit);
    box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(251, 113, 133, 0.4), 0 0 14px rgba(251, 113, 133, 0.35);
    animation: overheat-pulse 0.9s ease-in-out infinite;
}
@keyframes overheat-pulse {
    0%, 100% { box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(251, 113, 133, 0.4), 0 0 10px rgba(251, 113, 133, 0.25); }
    50% { box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(251, 113, 133, 0.7), 0 0 22px rgba(251, 113, 133, 0.55); }
}

.slot.in-combo {
    border-color: var(--stun);
    box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(251, 191, 36, 0.35);
}
.slot.combo-fired { animation: combo-pop 0.5s ease; }
.slot.combo-missed { animation: combo-miss 0.5s ease; }
@keyframes combo-miss {
    0% { transform: none; }
    30% { transform: translateY(3px) scale(0.94); border-color: var(--muted); }
    100% { transform: none; }
}
@keyframes combo-pop {
    0% { transform: none; }
    35% { transform: translateY(-7px) scale(1.1); box-shadow: 0 0 22px var(--stun); }
    100% { transform: none; }
}

.charge { position: relative; height: 16px; background: #0a1020; border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px; overflow: hidden; }
.charge-fill { height: 100%; width: 0; background: linear-gradient(90deg, #7c3aed, var(--super)); transition: width 0.3s ease; }
.charge-label {
    position: absolute; inset: 0;
    display: grid; place-items: center;
    font-size: 9px; letter-spacing: 0.14em; font-weight: 700; color: var(--text);
    text-shadow: 0 1px 2px #000;
}
.charge.ready { border-color: var(--super); box-shadow: 0 0 12px rgba(192, 132, 252, 0.45); }

/* Ширину задаёт ячейка нижнего этажа, поэтому ни своего предела, ни авто-полей:
   с margin: 0 auto кнопки отъезжали от лога и между ними повисала дыра. */
.controls { display: grid; gap: 8px; align-content: start; min-width: 0; }
.cast-row { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; }

.cast {
    display: grid;
    place-items: center;
    padding: 10px;
    background: #16203a;
    position: relative;
    overflow: hidden;
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: 10px;
    transition: transform 0.12s, border-color 0.18s, background 0.18s;
}
/* Знак сидит в тёмной шайбе с сотами — как неоновая вывеска в корпусе. */
.cast-glyph {
    position: relative;
    display: grid;
    place-items: center;
    width: clamp(46px, min(6vw, 9vh), 86px);
    height: clamp(46px, min(6vw, 9vh), 86px);
    border-radius: 50%;
    background:
        repeating-conic-gradient(from 0deg, rgba(255, 255, 255, 0.03) 0deg 6deg, transparent 6deg 12deg),
        radial-gradient(circle at 50% 40%, #171d29, #05070c 72%);
    border: 2px solid #0a0e16;
    box-shadow:
        inset 0 0 12px rgba(0, 0, 0, 0.9),
        0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.05),
        0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.cast-glyph .glyph { width: 76%; height: 76%; overflow: visible; }
.cast:hover:not(:disabled) .cast-glyph { box-shadow: inset 0 0 12px rgba(0,0,0,.9), 0 0 18px var(--el), 0 4px 10px rgba(0,0,0,.5); }
.cast.struck .cast-glyph { animation: glyph-flash 0.42s ease-out; }
@keyframes glyph-flash {
    0% { box-shadow: inset 0 0 12px rgba(0,0,0,.9), 0 0 34px var(--el); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 12px rgba(0,0,0,.9), 0 0 0 var(--el); }
}
.cast:active:not(:disabled) { transform: scale(0.96); }
.cast:disabled { opacity: 0.35; }
.cast:disabled::before, .cast:disabled::after, .cast:disabled .glyph { animation: none; }

/* Знак живёт своей стихией и без подписи: огонь дёргается, вода дышит
   ровно, ветер сносит вбок. Движение — это и есть название кнопки. */
.cast .glyph { animation-iteration-count: infinite; }
.cast[data-element="fire"] .glyph { animation: glyph-fire 2.2s ease-in-out infinite; }
@keyframes glyph-fire {
    0%, 100% { transform: translateY(0) scale(1); }
    35% { transform: translateY(-2.5px) scale(1.06); }
    58% { transform: translateY(0.5px) scale(0.98); }
    76% { transform: translateY(-1px) scale(1.03); }
}
.cast[data-element="water"] .glyph { animation: glyph-water 3.4s ease-in-out infinite; }
@keyframes glyph-water {
    0%, 100% { transform: translateY(-1.5px) scaleY(0.97); }
    50% { transform: translateY(2px) scaleY(1.04); }
}
.cast[data-element="wind"] .glyph { animation: glyph-wind 2.8s ease-in-out infinite; }
@keyframes glyph-wind {
    0%, 100% { transform: translateX(-2px) rotate(-2.5deg); }
    45% { transform: translateX(2.5px) rotate(2.5deg); }
    70% { transform: translateX(0) rotate(0deg); }
}

/* Каждая кнопка живёт своей стихией: подложка под цвет, своё движение,
   свой отклик на нажатие. Одинаковые серые прямоугольники не давали понять,
   что выбираешь стихию, а не пункт меню. */
.cast::before {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: inherit;
    opacity: 0.5;
    pointer-events: none;
    transition: opacity 0.2s;
}
.cast:hover:not(:disabled)::before { opacity: 0.9; }
.cast:hover:not(:disabled) { border-color: var(--el); }

.cast[data-element="fire"] {
    --el: var(--fire);
    border-color: #5a3320;
    background: linear-gradient(165deg, #2a1710, #16202f 70%);
}
/* Огонь дышит снизу вверх, неровно. */
.cast[data-element="fire"]::before {
    background: radial-gradient(120% 90% at 50% 118%, rgba(251, 146, 60, 0.5), transparent 62%);
    animation: flame 2.4s ease-in-out infinite;
}
@keyframes flame {
    0%, 100% { opacity: 0.4; transform: translateY(0) scaleY(1); }
    40% { opacity: 0.72; transform: translateY(-2px) scaleY(1.09); }
    70% { opacity: 0.5; transform: translateY(1px) scaleY(0.96); }
}

.cast[data-element="water"] {
    --el: var(--water);
    border-color: #1d4460;
    background: linear-gradient(165deg, #0e2739, #16202f 70%);
}
/* Вода качается ровно, как поверхность. */
.cast[data-element="water"]::before {
    background: linear-gradient(100deg, transparent 20%, rgba(56, 189, 248, 0.34) 50%, transparent 80%);
    animation: swell 3.6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes swell {
    0%, 100% { transform: translateX(-16%); }
    50% { transform: translateX(16%); }
}

.cast[data-element="wind"] {
    --el: var(--wind);
    border-color: #3d5522;
    background: linear-gradient(165deg, #1b2a12, #16202f 70%);
}
/* Ветер проходит поперёк рывками. */
.cast[data-element="wind"]::before {
    background:
        linear-gradient(96deg, transparent 30%, rgba(163, 230, 53, 0.3) 46%, transparent 54%),
        linear-gradient(96deg, transparent 58%, rgba(163, 230, 53, 0.2) 70%, transparent 78%);
    animation: gust 2.9s linear infinite;
}
@keyframes gust {
    0% { transform: translateX(-42%); opacity: 0; }
    18% { opacity: 0.85; }
    82% { opacity: 0.7; }
    100% { transform: translateX(42%); opacity: 0; }
}

/* Отклик на нажатие — вспышка своей стихии от края кнопки. */
.cast::after {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: -1px;
    border-radius: inherit;
    border: 1px solid var(--el);
    opacity: 0;
    pointer-events: none;
}
.cast.struck::after { animation: cast-flash 0.42s ease-out; }
@keyframes cast-flash {
    0% { opacity: 1; transform: scale(1); }
    100% { opacity: 0; transform: scale(1.07); }
}

.action-row { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1.4fr 1fr; gap: 8px; align-items: stretch; }

.btn {
    display: grid;
    place-items: center;
    padding: 13px 10px;
    background: #253251;
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: 10px;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.06em;
    font-size: 13px;
    transition: transform 0.12s, background 0.18s, border-color 0.18s;
}
.btn:hover:not(:disabled) { border-color: var(--accent); }
.btn:active:not(:disabled) { transform: scale(0.96); }
.btn:disabled { opacity: 0.35; }

.btn--go { background: linear-gradient(96deg, #15803d, #22c55e); border-color: #16a34a; }
.btn--super { background: linear-gradient(96deg, #6d28d9, #a855f7); border-color: #7c3aed; }
.btn--super:disabled { background: #253251; }
.btn--super.ready { animation: pulse 1.1s ease-in-out infinite; }
.btn--super.picking { animation: pulse 0.45s ease-in-out infinite; background: linear-gradient(96deg, #7e22ce, #d8b4fe); }

/* Время — сведения, а не действие: полоса над слотами вместо кнопки в ряду. */
.timer {
    height: 4px;
    border-radius: 2px;
    background: #0c1424;
    overflow: hidden;
}
.timer-fill {
    height: 100%;
    width: 100%;
    border-radius: 2px;
    background: linear-gradient(90deg, var(--accent), #93c5fd);
    transition: width 1s linear;
}
.timer.urgent .timer-fill { background: linear-gradient(90deg, var(--lose), #fca5a5); }
.timer.urgent { animation: pulse 0.6s ease-in-out infinite; }

/* ─────────────────────────── БОКОВАЯ ПАНЕЛЬ ─────────────────────────── */

/* Лог ушёл из колонки справа вниз: сбоку он отъедал четверть ширины у арены,
   ради текста, который читают между раундами, а не во время. Внизу он лежит
   лентой — колесо и счёт по краям, разбор боя посередине. */
.side {
    display: grid;
    grid-template-rows: minmax(0, 1fr);
    min-height: 0;
}

.log {
    background: #060b16;
    border: 1px solid var(--line-soft);
    border-radius: var(--r);
    padding: 8px;
    overflow-y: auto;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 4px;
    font-size: 12px;
    font-family: 'Consolas', ui-monospace, monospace;
    min-height: 0;
}
.log-line { padding: 3px 7px; border-left: 3px solid transparent; border-radius: 4px; line-height: 1.4; }
.log-line.player { border-color: var(--win); color: #a7f3d0; }
.log-line.enemy { border-color: var(--lose); color: #fecaca; }
.log-line.neutral { border-color: var(--dim); color: var(--muted); }
.log-line.system { border-color: var(--super); color: #e9d5ff; font-weight: 700; }


/* ─────────────────────────── ОВЕРЛЕЙ И ИНСТРУМЕНТЫ ─────────────────────────── */

.overlay {
    position: absolute; inset: 0;
    display: grid; place-items: center;
    background: rgba(5, 9, 18, 0.93);
    z-index: 40;
    padding: 20px;
}
.overlay[hidden] { display: none; }
.overlay-card {
    width: min(420px, 100%);
    text-align: center;
    display: grid;
    gap: 12px;
    animation: fade-up 0.3s ease;
}
.overlay-art {
    display: block;
    width: clamp(120px, 22vh, 200px);
    height: auto;
    margin: 0 auto 4px;
    filter: drop-shadow(0 10px 24px rgba(0, 0, 0, 0.6));
}
.overlay-art[hidden] { display: none; }

.overlay-title { margin: 0; font-size: clamp(28px, 6vw, 44px); font-weight: 900; letter-spacing: 0.04em; }
.overlay-text { margin: 0; color: var(--muted); font-size: 14px; line-height: 1.6; }
.overlay-actions { display: grid; gap: 8px; }

/* Сообщение поверх любого экрана. Потерянный результат игрок должен увидеть
   в тот момент, когда он потерян, — а в этот момент на экране итог боя, а не
   меню, где живёт строка глобального топа. */
.notice {
    position: fixed;
    left: 50%;
    bottom: max(14px, env(safe-area-inset-bottom));
    transform: translateX(-50%);
    z-index: 60;
    max-width: min(520px, calc(100vw - 28px));
    padding: 9px 15px;
    background: rgba(12, 18, 32, 0.96);
    border: 1px solid var(--stun);
    border-radius: 10px;
    color: var(--stun);
    font-size: 11px;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.06em;
    text-align: center;
    box-shadow: 0 8px 28px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.notice[hidden] { display: none; }

.battle-tools { display: flex; gap: 5px; justify-content: center; margin-top: 5px; }
.tool {
    padding: 5px 10px;
    background: rgba(16, 24, 42, 0.9);
    border: 1px solid var(--line);
    border-radius: 8px;
    font-size: 10px;
    letter-spacing: 0.08em;
    color: var(--muted);
    font-weight: 700;
}
.tool:hover { border-color: var(--accent); color: var(--text); }

/* ─────────────────────────── АНИМАЦИИ ─────────────────────────── */

@keyframes fade-up { from { opacity: 0; transform: translateY(10px); } to { opacity: 1; transform: none; } }
@keyframes pulse { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0.5; } }
@keyframes hp-tick { 0% { transform: scale(1); } 40% { transform: scale(1.28); } 100% { transform: scale(1); } }

@keyframes cast-lunge {
    0% { transform: none; }
    40% { transform: translateX(9%) scale(1.05); }
    100% { transform: none; }
}
@keyframes cast-lunge-mirror {
    0% { transform: none; }
    40% { transform: translateX(-9%) scale(1.05); }
    100% { transform: none; }
}
@keyframes recoil {
    0% { transform: none; filter: none; }
    25% { transform: translateX(-11%) rotate(-6deg); filter: brightness(2.4) saturate(0.3); }
    100% { transform: none; filter: none; }
}
@keyframes recoil-mirror {
    0% { transform: none; filter: none; }
    25% { transform: translateX(11%) rotate(6deg); filter: brightness(2.4) saturate(0.3); }
    100% { transform: none; filter: none; }
}
@keyframes stunned {
    0%, 100% { transform: rotate(-4deg); }
    50% { transform: rotate(4deg); }
}
@keyframes idle-float {
    0%, 100% { transform: translateY(0); }
    50% { transform: translateY(-2.2%); }
}
@keyframes idle-float-mirror {
    0%, 100% { transform: scaleX(-1) translateY(0); }
    50% { transform: scaleX(-1) translateY(-2.2%); }
}
@keyframes victor {
    0%, 100% { transform: translateY(0); }
    50% { transform: translateY(-5%); }
}
@keyframes shake {
    0%, 100% { transform: none; }
    30% { transform: translate(-3px, 2px); }
    65% { transform: translate(3px, -1px); }
}
@keyframes shake-hard {
    0%, 100% { transform: none; }
    20% { transform: translate(-6px, 3px) rotate(-0.3deg); }
    50% { transform: translate(6px, -3px) rotate(0.3deg); }
    78% { transform: translate(-3px, -2px); }
}



/* ─────────────────────────── АДАПТИВ ─────────────────────────── */

@media (max-width: 900px) {
    .battle-layout { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); grid-template-rows: minmax(200px, 1fr) auto auto; }
    /* На телефоне колонок нет: поле ходов занимает всю ширину, а разбор боя
       прячется — читать его во время боя всё равно негде. */
    .middle { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }
    .bottom { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }
    .side { display: none; }
    .stage { grid-template-rows: minmax(120px, 1fr) auto; }
    /* На телефоне центральный блок съедал полоски здоровья — разносим по строкам.
       Кнопку сайта здесь обходим сверху, а не сбоку: ширины и так мало. */
    .hud {
        grid-template-columns: 1fr 1fr;
        grid-template-areas: 'center center' 'player enemy';
        gap: 4px 10px;
        padding-right: 0;
        padding-top: 38px;
    }
    .hud-center { grid-area: center; }
    .hud-side--player { grid-area: player; }
    .hud-side--enemy { grid-area: enemy; }
    .hud-name { font-size: 10px; letter-spacing: 0.04em; }
    .hud-tier, .hud-round { display: inline; font-size: 10px; }
    .hud-round::before { content: ' · '; }

    /* Арена занимает свободную высоту, маги крупнее — иначе теряются в пустоте. */
    .arena { max-height: 56vh; }
    .intel { gap: 8px; padding: 5px 6px 10px; }
    .seen-row { grid-template-columns: auto 22px auto; gap: 3px; }
    .seen-last-label { display: none; }
    .seen-cell { width: 15px; height: 15px; font-size: 10px; }
    .arena { --fw: clamp(120px, 34%, 190px); min-height: clamp(150px, 26vh, 260px); }
    /* На широком экране арена шире исходника, и слои растягиваются. Здесь
       наоборот: она почти квадратная, и растяжение вытягивало колонны в
       макароны. Вписываем по высоте с обрезкой по бокам — там по заданию
       ничего важного нет. */
    .backdrop-plane { object-fit: cover; object-position: center bottom; }
    /* Подпись обмена уходит вниз арены. Посреди кадра она на телефоне
       закрывала обоих бойцов целиком — ровно то, ради чего сюда и смотрят. */
    .caption {
        top: auto;
        bottom: 6px;
        max-width: 94%;
        padding: 4px 10px;
        font-size: 11px;
        line-height: 1.25;
    }
    .fighter { bottom: 16%; }
    .arena::after { bottom: 19%; }
    /* Пять слотов, подпись и зазоры должны уложиться в ширину телефона:
       при 68px под подпись последний слот вылезал за край доски. */
    .lane { gap: 6px; }
    .lane-label { flex-basis: 64px; }
    .lane-label { font-size: 8px; letter-spacing: 0.04em; }
    /* На телефоне дефицит — высота, а не ширина: если карточка берёт высоту
       от ряда, ряд получается низкий и она выходит квадратной. Здесь наоборот:
       ширина задана, высота выводится из пропорции. */
    .board { grid-template-rows: none; align-content: start; }
    .slot { height: auto; width: clamp(38px, 11.4vw, 54px); }
    .favour { font-size: 9px; letter-spacing: 0.04em; }
    .cast { padding: 7px 4px; }
    .cast-glyph { width: clamp(52px, 17vw, 72px); height: clamp(52px, 17vw, 72px); }
    .action-row { grid-template-columns: 1fr 1.3fr 1fr; }
    .btn { font-size: 12px; padding: 10px 4px; }
    .battle-tools { gap: 4px; margin-top: 3px; }
    .tool { padding: 4px 7px; font-size: 9px; }
    .hp-num { font-size: 26px; }
}

@media (max-height: 620px) and (orientation: landscape) {
    .screen--battle { gap: 6px; padding: 6px; }
    .hud { padding-right: 92px; padding-top: 0; }
    .hud-name, .hud-tier { font-size: 9px; }
    .hp-num { font-size: 22px; }
    .fighter { width: clamp(70px, 15%, 110px); }
    .slot { width: clamp(40px, 6vw, 52px); }
    .board { padding: 7px; gap: 6px; }
    .controls { gap: 6px; }
    .btn { padding: 7px 4px; }
    .battle-tools { margin-top: 2px; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    *, *::before, *::after { animation-duration: 0.001s !important; transition-duration: 0.001s !important; }
}
