← aka—gst/GAME DESIGN

Game Design Case Study · 2018–2020

VitalSchool Education PlayGround

Образовательная RPG/MMO, где знания становились игровой силой: школьные темы превращались в квесты, а подтверждённые знания усиливали навыки, бой и прогрессию персонажа.

Я присоединился в мае 2018 и работал как game / systems / narrative designer, а по факту также закрывал часть production и PM-функций.

Кадр из тизера VitalSchool ▶ Тизер VitalSchoolсмотреть здесь
100+квестов и учебных задач
24.05.2019первая публичная альфа
4мобильных релиза в 2019
Патент на ключевой принцип проекта RU2695829C1 — «Способ контроля и оценки знаний» ↗ Проверяемые знания связываются с игровыми параметрами, навыками и возможностями персонажа.

Моя роль + core mechanic

Я связывал обучение, RPG и производство

Моя работа была не только про «придумать квест». Я проектировал систему целиком: что игрок делает, чему учится, что получает в игре и что именно команда должна реализовать.

Game designквесты, миры, персонажи, предметы, skills, экономика
Systems / balanceзнания → skill → damage / HP / heal / items / PvE-PvP
Narrativeсюжет, диалоги, NPC и контекст учебных задач
Production / PMпостановки команде, приёмка сборок, коммуникация с инвестором

С инвестором я вёл основную рабочую коммуникацию: он помогал идеями и обеспечивал финансирование проекта, а я переводил обсуждения в конкретные задачи, чтобы не отвлекать команду.

Учебный квест→Проверка знания→Рост skill→Сила в RPG

Selected work

Квесты, баланс и сборка — на одном экране

Quest design · математика, 3 класс

«Умножение на 8» — школьная тема как RPG-квест

«Умножение на 8», «Кратное сравнение» и «Сложение и вычитание в пределах 1000» — это названия квестов по темам школьной программы.

Как работал «Умножение на 8»: мы тестировали игровой шаблон «подай-принеси». Игрок получал задачу через NPC или объект, проходил цепочку действий с предметами, а знание таблицы умножения было условием правильного прохождения.

Принцип: не показать ребёнку отдельный тест, а встроить математику прямо в привычное игровое действие.

Квест Умножение на 8 Квест «Умножение на 8»видео на YouTube ↗

Systems design · balance · production

Баланс должен был выдерживать и школу, и RPG

Вместе с нашим менеджером-математиком я сводил нелинейный баланс боя, мира и экономики. Формулы связывали знания, уровень skill, damage, HP, лечение, предметы и PvE/PvP; в расчётах доходили до действительно сложной математики.

KnowledgeSkillDamageHPHealItemsEconomyPvE/PvP

Параллельно я ставил задачи художникам и программистам, принимал результат и проверял систему в сборках. Инвестор в баланс не вмешивался: он помогал идеями и обеспечивал финансирование проекта.

Магазин и панель навыков VitalSchool Магазин + skill-системаэкономика и прогрессия · видео на YouTube ↗

После MMO-альфы

Четыре мобильных образовательных релиза

Большую систему разложили на короткие игровые циклы: одна учебная идея — одна понятная механика.

VS Bubbles

25.09.2019

VS Bubbles

Таблица умножения и связь умножения с делением через механику пузырей.

Релиз ↗
VS Paddle

29.11.2019

VS Paddle

Сравнение целых чисел и дробей через свайпы и «греблю».

Релиз ↗
Odd VS Even

20.12.2019

Odd VS Even

Чётные и нечётные числа: один палец — нечётное, два — чётное.

Релиз ↗
VS Hops

27.12.2019

VS Hops

Счёт до 100 через прыжки на скакалке и ритм действий.

Релиз ↗